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ACTÚA: ¡CONOCE LAS PRUEBAS DE NUESTRO HALL ESCAPE ROOM DE LA EDAD MEDIA!

Actualizado: 8 dic 2018



A continuación, os vamos a explicar en qué han consistido las 5 pruebas que los alumnos tuvieron que realizar para resolver nuestro Hall Escape Room de la Edad Media.


PRUEBA 1: EL COMIENZO DE LA EDAD MEDIA

"Muchos pueblos habrá pero sólo 2 de ellos se enfrentarán", sólo bárbaros y romanos participaron en el enfrentamiento que dió lugar a la caída del Imperio Romano y al comienzo de la Edad Media. Los alumnos deberán contar cuántos guerreros hay de cada bando y realizar una serie de operaciones para obtener la fecha en la que esto tuvo lugar, el año 476 d.C.



PRUEBA 2: LOS VISIGODOS

Al abrir la caja, los niños encontrarán 3 oraciones con espacios para completar y, junto a ellas, 2 globos en los que habrá escritas dos posibles respuestas. Deben explotar el globo con la respuesta correcta y en su interior encontrarán un fragmento de una pista, que completarán al responder todas las preguntas.


La pista dice “La siguiente pista se encuentra más abajo”, de manera que tendrán que dar la vuelta a la caja, en cuya base habrá un sobre que contiene una noticia y una nueva pista “¡Estad muy atentos! La siguiente pista está en letras mayores…”.


Juntando las letras mayúsculas de la noticia, llegarán a la palabra “TOLEDO”, lo que les conducirá a seguir los carteles con esa misma palabra que hay en las paredes de la clase, que señalan a un sobre en el que encontrarán la llave para abrir el candado de la siguiente caja.



PRUEBA 3: AL-ÁNDALUS

En primer lugar, los alumnos van a recibir un mapa de la ciudad árabe, donde va a haber lugares señalados. Estos 4 puntos, representan lugares característicos de esta ciudad (la muralla, el alcázar, el zoco y la mezquita).


Por otro lado, tendrán varias tarjetitas con las definiciones correspondientes a estos lugares, con el objetivo de relacionar cada definición con su lugar. Si logran colocar bien las definiciones, conseguirán el orden necesario para descifrar un acertijo, que está escrito por detrás de las distintas tarjetitas y que deben unir para resolver.


El acertijo estará representado con una serie de símbolos. Todos ellos estarán escritos en otra tarjeta. Una vez descifrados los símbolos, obtendrán una adivinanza. La respuesta de esta adivinanza será "AL-ÁNDALUS", respuesta que deberán decir a alguna de nosotras para poder entregarles la llave que abre la caja de la siguiente prueba.



PRUEBA 4: LA RECONQUISTA

Para poder abrir la siguiente caja los participantes deberán resolver un tablero inspirado en "el acertijo de Einstein". En el tablero tendrán que colocar las fichas que incluye la caja siguiendo las instrucciones de La Carta de Don Pelayo. Por ejemplo, si en la Carta pone: “Los judíos estaban a la izquierda de los mozárabes”, tendrán que colocar la ficha de los judíos a la izquierda de la de los mozárabes, en el lugar que crean conveniente, rellenando así el tablero.


Cuando acaben podrán resolver el acertijo (A2C3A4) y hallarán la solución, que es 711, año en el que empieza La Reconquista y clave que deberán utilizar para abrir el candado de combinación de la siguiente caja.



PRUEBA 5: LOS REINOS CRISTIANOS

Cuando los niños abran la caja-cobre, se encontrarán en primer lugar un “tablero de ajedrez” en la derecha del tablero tendrán al personaje de Isabel La Católica y los pasos del recorrido. Debajo de cada casilla por la que pase el personaje habrá una pista para resolver la siguiente prueba (sopa de letras), pero también hay pasos que no llevan a ninguna pista.


Una vez hayan pasado por todo el recorrido, deberán reunir todas las pistas que han encontrado. Tienen que tener cuidado, el orden en el que encontraron las pistas es importante, ya que después tendrán que buscar las palabras sobre las que hablan las pistas en una sopa de letras. Cuando acaben la resuelvan, han de colocar todas las palabras en orden, una bajo otra para que logren encontrar la palabra clave "P(Península)R(Reconquista)E(Este)M(Mallorca)I(Isabel)O(Oeste)".



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